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Significations des arcanes majeurs

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Les vingt-deux cartes qui pèsent le plus

Les arcanes majeurs sont les cartes que les gens reconnaissent même sans avoir jamais tenu un jeu. Il y en a vingt-deux, numérotées de zéro à vingt et un, et elles traitent des grands mouvements d'une vie plutôt que de la texture d'une semaine. Là où les arcanes mineurs décrivent des situations que vous pouvez généralement influencer, les majeurs décrivent des forces qui vous façonnent, y compris certaines que vous n'avez pas choisies. Quand plusieurs apparaissent dans un tirage, la lecture vous dit que l'affaire est significative plutôt que courante. Un seul majeur parmi des mineurs constitue généralement le pivot autour duquel tourne toute la lecture. Ces cartes varient aussi le moins d'un jeu et d'une tradition à l'autre, ce qui en fait la matière la plus fiable à étudier. Apprenez-les en dernier et étudiez-les le plus longtemps. Elles récompensent des années d'attention plutôt que des semaines.

Le voyage du Fou

Beaucoup de lecteurs traitent ces vingt-deux cartes comme une séquence plutôt que comme un ensemble, en suivant un même personnage de zéro à vingt et un. Le Fou part avec rien, rencontre Le Magicien et apprend qu'il possède des outils, rencontre La Grande Prêtresse et apprend à écouter. Il rencontre l'abondance dans L'Impératrice et la structure dans L'Empereur, la tradition dans Le Hiérophante et son premier vrai choix dans Les Amoureux. Il part dans Le Chariot, apprend la maîtrise de soi dans La Force, se retire dans L'Ermite et rencontre le destin dans La Roue. À partir de là, le voyage s'approfondit à travers La Justice, la suspension, les fins, l'équilibre, l'attachement, le bouleversement, l'espoir, la confusion, la joie et l'éveil, pour arriver enfin au Monde. Vous n'êtes pas obligé d'accepter cette lecture pour en tirer profit. Connaître l'ordre explique pourquoi les cartes se trouvent là où elles sont. La Force après Le Chariot prend tout son sens dès qu'on voit la séquence.

Les sept premières

Les cartes un à sept couvrent le développement d'un soi capable de fonctionner dans le monde. Le Magicien possède tous les outils et doit décider de s'en servir. La Grande Prêtresse détient un savoir qui ne se présente pas sur commande. L'Impératrice crée les conditions et laisse les choses pousser. L'Empereur construit une structure et assume la responsabilité. Le Hiérophante enseigne, transmet et appartient à quelque chose de plus ancien. Les Amoureux exigent un vrai choix fondé sur des valeurs plutôt que sur une préférence. Le Chariot part avec tout ce que les six précédentes lui ont appris. Lues en groupe, ces sept cartes décrivent l'acquisition d'une capacité, et un tirage qui penche de ce côté marque souvent une période de construction plutôt que de règlement de comptes.

Les sept suivantes

Les cartes huit à quatorze se tournent vers l'intérieur et traitent de ce que vous faites de cette capacité. La Force rencontre la part indomptée de vous-même avec douceur plutôt que par la force. L'Ermite se retire volontairement pour entendre sa propre voix. La Roue introduit quelque chose hors de votre contrôle et relance le voyage. La Justice pèse, y compris vous. Le Pendu suspend tout et change l'angle. La Mort termine complètement un chapitre. Tempérance mélange ce qui reste en quelque chose d'utilisable. C'est dans ce groupe central que vit l'essentiel de la difficulté, et c'est aussi là que se produit l'essentiel de la croissance. Plusieurs de ces cartes ensemble décrivent généralement une véritable transition plutôt qu'une difficulté passagère.

Les sept dernières

Les cartes quinze à vingt et un vont de l'enfermement à l'accomplissement. Le Diable décrit l'attachement et les chaînes qui se révèlent lâches. La Tour apporte une vérité soudaine qui dégage le terrain. L'Étoile restaure l'espoir dans le calme qui suit. La Lune traite de l'incertitude, de l'imagination et de ce qui n'est pas encore clair. Le Soleil apporte la visibilité, la chaleur et la simplicité. Le Jugement vous appelle à faire les comptes honnêtement et à répondre. Le Monde referme le cercle et vous ramène au commencement en personne différente. Cette dernière portion se lit souvent comme un arc spirituel, et elle fonctionne tout aussi bien comme description de n'importe quel grand passage de vie. Remarquez que le bouleversement se situe tôt dans le groupe et l'accomplissement tard.

La numérotation et ses particularités

Deux questions de numérotation reviennent constamment et méritent d'être connues. Le Fou porte le zéro, ce qui le place hors de la séquence plutôt que dedans, et dans beaucoup de jeux anciens il ne portait aucun numéro. Il était fréquemment placé entre Le Jugement et Le Monde plutôt qu'en tête, ce qui en fait à la fois la première et la dernière carte. La seconde particularité concerne La Force et La Justice, numérotées onze et huit dans les jeux anciens comme le Tarot de Marseille. Waite les a échangées pour des raisons astrologiques, plaçant La Force au huit juste après Le Chariot. Les deux arrangements se défendent et l'échange change la manière dont la séquence se lit. Savoir cela évite la confusion quand un livre contredit votre jeu. Vérifiez la numérotation de votre propre jeu avant de discuter avec un auteur.

Lire un majeur dans un tirage

Les majeurs se comportent différemment des mineurs et en tenir compte améliore immédiatement vos lectures. Accordez à un majeur plus de poids qu'aux cartes qui l'entourent, puisqu'il décrit généralement le thème de fond plutôt qu'un détail. Demandez-vous s'il décrit quelque chose qui vous arrive ou quelque chose que l'on vous demande de devenir, car les deux lectures sont courantes. Remarquez combien apparaissent, puisqu'un tirage avec cinq majeurs porte sur une étape de vie plutôt que sur une situation. Prêtez attention aux paires, car des combinaisons comme La Tour et L'Étoile racontent une séquence plutôt que deux messages séparés. Quand un majeur tombe en position de conseil, il demande généralement un changement de posture plutôt qu'une action. Lisez-le comme qui être plutôt que quoi faire. Les majeurs demandent un changement de posture plus souvent qu'un changement d'action.

Bien les étudier

Les arcanes majeurs récompensent l'étude lente plus que toute autre partie du jeu. Une méthode qui fonctionne bien consiste à prendre une carte par semaine, dans l'ordre, en passant dix minutes par jour à simplement regarder l'image avant de lire quoi que ce soit à son sujet. Notez ce que vous n'aviez jamais vu, puisque presque chaque carte contient des détails que les lecteurs manquent pendant des années. Lisez ensuite une bonne source sur cette carte et notez l'écart entre votre impression et la tradition. Vingt-deux semaines vous font traverser toute la séquence et vous donnent une base que rien d'autre n'égale. Beaucoup de lecteurs refont cet exercice tous les quelques années et y trouvent des choses complètement différentes. Ces cartes sont assez profondes pour qu'on y revienne. La plupart des lecteurs trouvent quelque chose de neuf au cinquième passage.

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