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Significations des arcanes mineurs

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Les cinquante-six cartes du quotidien

Si les arcanes majeurs décrivent les systèmes météorologiques d'une vie, les arcanes mineurs décrivent les journées elles-mêmes. Il y en a cinquante-six, répartis en quatre couleurs de quatorze, et ils traitent des situations sur lesquelles vous avez généralement une certaine influence. Chaque couleur va de l'As au Dix puis se poursuit avec quatre figures de cour. Un tirage composé entièrement de mineurs vous dit habituellement que l'affaire est plus entre vos mains qu'elle n'en donne l'impression. Les débutants les considèrent souvent comme les cartes secondaires, ce qui est une erreur puisque la plupart des tirages en sont majoritairement composés. Ce sont aussi la partie la plus facile du jeu à apprendre, parce qu'ils reposent sur un système plutôt que sur la mémorisation. Apprenez la grille et quarante cartes arrivent d'un coup. C'est le meilleur rendement de dix minutes dans tout le tarot.

Les quatre couleurs

Tout commence par savoir ce que gouverne chaque couleur, et cela prend une dizaine de minutes. Les Bâtons appartiennent au feu et couvrent l'élan, l'ambition, la créativité, le travail qui vous passionne et l'énergie de commencer les choses. Les Coupes appartiennent à l'eau et couvrent l'émotion, les relations, l'intuition et tout ce que vous ressentez plutôt que vous ne calculez. Les Épées appartiennent à l'air et couvrent la pensée, la communication, le conflit, les décisions et la façon dont votre esprit traite une situation. Les Pentacles appartiennent à la terre et couvrent l'argent, le travail, la santé, le foyer et tout ce qui est physique et pratique. Quand une couleur domine un tirage, cette domination compte souvent plus que n'importe quelle carte individuelle. Une couleur entièrement absente est tout aussi instructive. Demandez-vous ce qui a disparu de la situation.

Ce que font les nombres

La seconde moitié de la grille fonctionne à l'identique dans les quatre couleurs, ce qui rend quarante cartes apprenables en un après-midi. Les As sont des commencements purs et des offres. Les Deux équilibrent, associent ou choisissent. Les Trois produisent les premiers résultats tangibles. Les Quatre stabilisent, parfois jusqu'à la rigidité. Les Cinq perturbent ce que le Quatre avait établi. Les Six restaurent, partagent ou permettent d'avancer. Les Sept évaluent, patientent ou trompent. Les Huit appliquent un effort concentré ou précipitent les choses. Les Neuf approchent de l'achèvement, pour le meilleur ou pour le pire. Les Dix bouclent complètement le cycle, ce qui explique qu'ils soient les cartes les plus extrêmes de chaque couleur. Combinez couleur et nombre et le Cinq d'Épées devient conflit et perturbation dans le domaine mental avant même que vous ne regardiez quoi que ce soit d'autre.

Des As aux Cinq

La première moitié de chaque couleur décrit une chose qui s'établit puis se fait éprouver. L'As offre un commencement, tendu par une main sortant d'un nuage, et il arrive toujours de l'extérieur de vos plans. Le Deux introduit un second élément, ce qui signifie équilibre, association ou choix. Le Trois montre les premiers résultats et implique souvent d'autres personnes. Le Quatre apporte la stabilité, et le jeu est honnête sur le fait qu'une stabilité peut durcir en quelque chose de restrictif. Le Cinq la perturbe, et les Cinq sont les cartes les plus inconfortables des arcanes mineurs dans les quatre couleurs. Lire la séquence ainsi explique pourquoi le Cinq de Pentacles et le Cinq de Coupes se ressemblent malgré des scènes différentes. Le nombre porte la forme et la couleur fournit le décor.

Des Six aux Dix

La seconde moitié décrit le rétablissement, l'effort et l'achèvement. Le Six restaure après le Cinq, en apportant du soulagement, de la générosité ou un mouvement pour s'éloigner de la difficulté. Le Sept demande d'évaluer, d'attendre ou de regarder plus attentivement, et c'est le nombre le plus variable du jeu. Le Huit applique un effort concentré ou précipite rapidement une situation. Le Neuf approche de l'achèvement et montre l'état presque final, qui peut être de la satisfaction ou de l'épuisement selon la couleur. Le Dix boucle le cycle et représente l'expression la plus complète de la couleur, qu'il s'agisse de la famille du Dix de Pentacles ou de l'effondrement du Dix d'Épées. Remarquez que les Dix terminent toujours quelque chose et ouvrent la porte à un nouvel As. Chaque couleur est une boucle plutôt qu'une ligne.

Les seize figures de cour

Chaque couleur se termine par un Valet, un Cavalier, une Reine et un Roi, et ces seize cartes causent plus de confusion que les quarante autres réunies. Lisez le rang comme une étape d'engagement plutôt que comme une position sociale. Les Valets apprennent, sont curieux et reçoivent des nouvelles. Les Cavaliers agissent et poursuivent, souvent sans grande modération. Les Reines tiennent et comprennent de l'intérieur. Les Rois dirigent, décident et assument vers l'extérieur. Combinez rang et couleur et vous pouvez reconstruire n'importe laquelle des seize sans les mémoriser individuellement. Chacune peut décrire une personne, une attitude que l'on vous demande d'adopter ou l'atmosphère d'une situation, et tester les trois lectures est la bonne méthode.

Pourquoi les mineurs illustrés ont tout changé

Il vaut la peine de savoir pourquoi le tarot moderne paraît si lisible comparé aux jeux anciens. Dans le Tarot de Marseille et les autres modèles historiques, les cartes numérotées ne montraient que les symboles de la couleur disposés en motif, si bien que le Cinq de Coupes était cinq coupes et rien de plus. Les lire exigeait des significations mémorisées et une solide maîtrise de la théorie des nombres et des couleurs. Quand Pamela Colman Smith a illustré le jeu de Waite en 1909, elle a donné à chaque carte mineure une scène narrative complète. Cette seule décision explique qu'un débutant d'aujourd'hui puisse regarder une image et la lire. Cela signifie aussi que la plupart des livres et des cours modernes supposent des mineurs illustrés, ce qui vaut la peine d'être retenu si vous passez un jour à un jeu de type Marseille. Cette transition constitue une véritable seconde compétence. Apprenez d'abord à fond la version illustrée avant de vous y risquer.

Comment les apprendre efficacement

La route la plus rapide à travers cinquante-six cartes consiste à apprendre le système avant les individus. Passez une semaine sur les quatre couleurs jusqu'à pouvoir nommer instantanément ce que chacune gouverne. Passez une quinzaine sur les nombres, en vous testant par la reconstruction de significations à partir de zéro. Travaillez ensuite une couleur à la fois, en posant les quatorze cartes dans l'ordre et en les lisant comme une seule histoire de l'As au Roi. Cette structure narrative les fixe, puisque chaque carte découle logiquement de la précédente. Ajoutez les cours en dernier, en utilisant la grille rang et couleur plutôt que seize descriptions séparées. Tirez quotidiennement pendant tout ce temps, car une carte rencontrée dans une situation réelle est apprise définitivement tandis qu'une carte lue dans un livre ne l'est pas. C'est le contexte qui fait tenir une signification.

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